私はcocos2dを使って普遍的なios 2Dゲームを作成しています。私はimageName-ipad.pngという命名規則を持つ画像はほとんど持っていませんが、次の行を使ってロードしようとするとこの画像を読み込むことができません。ユニバーサルアプリで画像を読み込めませんでした
coinItem =[CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"coins.png" selectedImage:@"coins.png" target:self selector:@selector(coinsSelected:)];
ここで、coinItemはCCMenuItemタイプです。
誰でもお手伝いできますか?
返信いただきありがとうございます。 〜ipadもうまくいきませんでした。 : – Aqueel
ccDirectorスケールとUIScreenスケールが一致していない場合は、おそらくこれが原因ですCCMenuで〜ipad ...に問題がないはずです。 – graver
グラバー、CCDirectorのcontentScaleFectorとUIScreenスケールの両方が1.00です – Aqueel