2012-05-10 14 views
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私はcocos2dを使って普遍的なios 2Dゲームを作成しています。私はimageName-ipad.pngという命名規則を持つ画像はほとんど持っていませんが、次の行を使ってロードしようとするとこの画像を読み込むことができません。ユニバーサルアプリで画像を読み込めませんでした

coinItem =[CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"coins.png" selectedImage:@"coins.png" target:self selector:@selector(coinsSelected:)]; 

ここで、coinItemはCCMenuItemタイプです。

誰でもお手伝いできますか?

答えて

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のために私はCocos2dのバージョン1.0.1にはないサポートを-ipad Cocos2dフォーラムから確認しています。そこで私はCCFileUtils.mを修正しました.IPadのサポートを実装するgetDoubleResolutionImageメソッド。

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それはimageName~ipad.png
する必要があり、新しいiPad [email protected]~ipad.png

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返信いただきありがとうございます。 〜ipadもうまくいきませんでした。 : – Aqueel

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ccDirectorスケールとUIScreenスケールが一致していない場合は、おそらくこれが原因ですCCMenuで〜ipad ...に問題がないはずです。 – graver

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グラバー、CCDirectorのcontentScaleFectorとUIScreenスケールの両方が1.00です – Aqueel

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