2012-03-08 10 views
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OpenGLの以前のバージョンでは、GL_LINE_SMOOTH_HINTなどのさまざまなヒントを設定し、シェードモデルをGL_SMOOTHに設定できました。 OpenGL ES 2でこれをどうすればできますか?OpenGL ES 2でヒントを設定するには?

ESの唯一のヒントターゲットはGL_GENERATE_MIPMAP_HINTで、1Dテクスチャなどのその他のものはありません。

答えて

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GL_SMOOTHその他の照明関連(またはマトリックス投影法)のヒントは、OpenGL ES 2.0で実装するために開発者が残すプログラム可能なシェーダパイプラインでこの機能を実装する必要があることを示唆するものではありません2.0であり、OpenGL ESでは1.xバージョンと同じように処理されません。

しかし、OpenGL ES 2.0では、まだミップマップの生成が処理されています。そのため、GL_GENERATE_MIPMAP_HINTのようなヒントはまだ有効です。

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