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OpenGLの以前のバージョンでは、GL_LINE_SMOOTH_HINT
などのさまざまなヒントを設定し、シェードモデルをGL_SMOOTH
に設定できました。 OpenGL ES 2でこれをどうすればできますか?OpenGL ES 2でヒントを設定するには?
ESの唯一のヒントターゲットはGL_GENERATE_MIPMAP_HINT
で、1Dテクスチャなどのその他のものはありません。
OpenGLの以前のバージョンでは、GL_LINE_SMOOTH_HINT
などのさまざまなヒントを設定し、シェードモデルをGL_SMOOTH
に設定できました。 OpenGL ES 2でこれをどうすればできますか?OpenGL ES 2でヒントを設定するには?
ESの唯一のヒントターゲットはGL_GENERATE_MIPMAP_HINT
で、1Dテクスチャなどのその他のものはありません。
GL_SMOOTH
その他の照明関連(またはマトリックス投影法)のヒントは、OpenGL ES 2.0で実装するために開発者が残すプログラム可能なシェーダパイプラインでこの機能を実装する必要があることを示唆するものではありません2.0であり、OpenGL ESでは1.xバージョンと同じように処理されません。
しかし、OpenGL ES 2.0では、まだミップマップの生成が処理されています。そのため、GL_GENERATE_MIPMAP_HINT
のようなヒントはまだ有効です。