私はそれらの記事に遭遇しました: https://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/assets/AssetManager.html http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/assets/loaders/PixmapLoader.html http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/assets/loaders/TextureLoader.html https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Managing-your-assetsPixmap/TextureをAssetManagerにロードするには?
そして、私はまだAssetManagerにテクスチャをロードする方法については何も見つかりませんでした。 私のゲームでは、Pixmapを作成し、それをテクスチャの周りにラップします。次に、のPixmapを処分します。次に、テクスチャをSpriteBatchで描画します。私のゲームで作成されたすべてのテクスチャは、Pixmapによって作成されているため、実行時に作成されます。これらのテクスチャをAssetManagerにロードするにはどうしたらいいですか?
上記のリンクと私が出会ったことは、すでに利用可能なファイルからテクスチャをロードする方法のみを示しています。あなたのコメントから
AssetManagerのドキュメントを確認してください。すべてが対象となります。 – Zoe
実行時に作成して読み込んだ資産を読み込む必要はありません。だから、なぜあなたはアセットマネージャを使う必要がありますか?上記のように@LunarWatcher – dfour
、私は利用可能なすべてのドキュメントを読んだか、グーグルの時間以来。実際には、私が必要とする事例を十分に網羅していません。 –