2010-12-03 4 views
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私は、単一の2048x2048テクスチャ(おそらくiphone/ipadの最大解像度)を使用してレンダリングしている3Dグローブを持っています。これにより、2048x2048で十分な解像度が得られない場合があります。ズームでより良い解像度を達成するために使用されるいくつかのLODテクニックを教えてもらえますか?ありがとう!iphone 3Dエンジンのズームレベルを上げる方法は?

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単に「地球の各部分をカバーする複数のテクスチャを持つ」とは言えませんか? :)あなたがズームするときに高解像度をロードする場合、ミップマップを見てください(OpenGL ESで利用可能かどうかわかりません) – falstro

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@roeミップマップとは何ですか? @Andreas; –

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;あまりにも高解像度の画像を使用しているときにエイリアシングが問題にならないことはあまりありません。彼が探しているのはおそらく、ミップマッピングに似たスキームでしょう。 – falstro

答えて

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"仮想テクスチャリング"というテクニックを試してみるとよいでしょう。非常に大きなテクスチャをシミュレートするためにidソフトウェアによって開発されたRageのようなビデオゲームで使用されます。これらの用語をグーグルで

はあなたにあるよう、本成果の多くを与える必要があります:http://www.silverspaceship.com/src/svt/

は、この情報がお役に立てば幸いです。

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次のリンクは、この技術に関するIDのプレゼンテーションを指しています。http://www.scribd.com/doc/18241638/id -Tech-5-Challenges – Ozirus

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