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手続き生成マップに発光グローを与える照明オプションはありますか?物質放出&手順マップはありますか?
私が見ることができるStandardShaderMaterialParameterEmissionは静的オブジェクトと手続き型マップに対してのみ動作します& static?
おかげで、 ルイス
手続き生成マップに発光グローを与える照明オプションはありますか?物質放出&手順マップはありますか?
私が見ることができるStandardShaderMaterialParameterEmissionは静的オブジェクトと手続き型マップに対してのみ動作します& static?
おかげで、 ルイス
ゲームオブジェクトクラスがブールisStatic
性質を有しています。
手続き的に生成された後に、問題のGameObjectをスタティックに設定することができます。要約すると:
isStatic
trueにそのオブジェクト/マップセクションのためUnity docsので、コードに静的に何かを設定する方法を説明していませんここに基本的なアイデアがあります:
GameObject.isStatic = true;