私はすでにadmobとmadvertiseを自分のアプリに統合していますが、ダウンロードとインストールは大丈夫ですが、収益はかなり低いです。私のアプリケーションの1つは小さなコンバータツールであり、もう1つは小さなカジュアルゲームです。アンドロイドアプリケーションに広告を表示するタイミングと場所
私のアプリに広告を表示して配置するにはどうすればよいのでしょうか。
私はONSTART方法で広告を表示し、アクティビティのライフサイクルアクティビティがユーザーに見えるようになるONSTARTに言うようonStop方法でそれを破壊してみてください。これは大丈夫ですか、それによってリクエスト/インプレッションの総数が増え、クリック率が低下しますか?
短時間しか表示されないアクティビティに広告を表示する必要があります。メインメニュー - アクティビティ、レベル選択 - アクティビティまたはプロファイル - アクティビティ?または、これが長時間表示されるように、ゲームのアクティビティに広告を表示する方が良いでしょうか?
アクティビティに広告を表示しない場合のその他の規則やガイドラインがありますか?
事前
私はまた、市場で二つのアプリケーションの作者だでなければなりません。これまでの私の最高の経験:全く広告なしの無料のアプリを作成してください。ユーザー数が多い場合(> 100K)、値を追加した要素を作成します。この付加価値をアプリで購入するものとして提供するか、アプリの有料版で提供します。とにかく、あなたが他の意見を見つけたら、他の人の意見を聞いてください。私はこれまでに相当額のお金を稼ぐことができませんでした。これまでのところ、ありがとうございます。 – jap1968
私はshoudの言葉では、私は無料のバージョン(〜70000ダウンロード)と市場のツールアプリの有料版(〜400ダウンロード)があります。有料版は、無料版が作るお金の約半分を作ります。市場に競合する多くの同様のアプリがあるので、多くのユーザーが無料で同じ機能を提供している別のアプリに切り替える可能性があることを示唆しています。 – zersaegen