2016-10-16 23 views

答えて

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([ファイル] - > [設定の構築)の設定を構築ユニティでのiOSやAndroidのいずれかにご プラットフォームを切り替えたいことともう一度やり直してください!

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テストモードをfalseに設定しましたか?これは、ユニティのブログからです:

我々は一般的な看板広告が表示されます エディタで私たちのプロジェクトを実行している場合。 デバイスでこれを実行していて、テストモードがtrueに設定されている場合(上を参照)、 プレースホルダ広告が表示されます。最後に、端末がオンで、テストモードがfalseの場合、 には実際のライブ広告が表示されます。

ソース:https://blogs.unity3d.com/2015/04/09/integrating-unity-ads/

私はあなたのビルドターゲットが正しく設定されているかどうかわからないのですが、これは同様に言及する価値がポイントです:

注:広告は現在のみサポートされているので、 iOSとAndroidの場合、 エディタは、いずれかのプラットフォームをターゲットにして、 のテスト広告を表示する必要があります。先に進む前に、あなたは上のUnityAdsダッシュボードでテストモードをオンに

ソースhttps://blogs.unity3d.com/2015/04/09/integrating-unity-ads/

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私のスクリーンショットのように、テストモードがオフになっています。ビルドのために、私は現在これを使用しています:http://prntscr.com/cvggvq。まだそれが働いていない理由を把握することはできません... – BelgianWizard

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最初から最後までガイド全体を通過しましたか? https://blogs.unity3d.com/2015/04/09/integrating-unity-ads/ また、UnityのWindow-> Servicesに行き、プロジェクトIDで設定しましたか? – Luffen

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ちょうどそれのための修正を見つけた! – BelgianWizard

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サービスでTestModeのチェックを外し、アプリをビルドして実際のデバイスにインストールしようとすると、うまくいきます。

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