SKReferenceNodeとして使用するSKSceneをセットアップしました。スレッドは、参照ノードシーンで定義されたカスタムクラスを持つSKSpriteNodeであり、すべての犬はスレッドスプライトの子です。カスタムクラスと参照ノードを使用してすべての問題は、私の問題は、犬のN個だけを表示するシーンを "トリミング"できません。あたかもリファレンスノードを別のシーンにドロップしたあとも、その親シーンはリファレンスノードのwidth/heightパラメータを無視し、その中のすべてを表示しているように見えます。だから質問は、これが可能なのでしょうか?または、シーンの幅と高さのプロパティに親シーンで使用されている場合、SKReferenceNodesはそれに従っていませんか?SKReferenceNodeをクロップする
最初の画像は全景参照シーン(70x425)です。 2番目の画像はフレームの内容はのように見えます。
class SledTeam: SKSpriteNode {
var dogTeam = [Int]()
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
switch dogTeam.count {
case 7,8:
self.scene?.size.height = 425
break
case 5,6:
self.scene?.size.height = 335
break
case 3,4:
self.scene?.size.height = 260
break
case 1,2:
self.scene?.size.height = 190
break
default:
break
}
}
}
は、まあ、私は作物のノードを使用することによってこの問題を回避するために管理し、私はまだだろうシーンサイズのパラメータが適用されない理由を知りたい。私は、参照ノード自体がサイズプロパティを持たないことを知っていますが、それはそれが割り当てられたシーンのサイズを使用するべきだと私に思います。 – TheValyreanGroup
なぜシーンサイズのパラメータが適用されますか?シーンは何も切り抜かないので、あなたがそれらを見ることができないからといって、彼らが作物をすべきではありません。 – Knight0fDragon
Ok。私は、シーンが2番目のピクチャのように設定されている場合、UIKitのようにcropToBoundsにすると仮定しました。 – TheValyreanGroup