2016-12-21 1 views
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私のコードを動作させることができません。 私はチュートリアルに続き、私の仕事を証明しています。 それは先生のために働いたが、私はそれを試したときに私のプレイヤーがつまらない、 それはアニメートしたり動いたりしなかった。 チュートリアルにあったコードを別の部分に分割しています。ここゲームメーカーのスタジオ:私は自分のプレーヤーのコントロールを壊しました

メインビットは次のとおりです。

///script_get_input 
right_key = keyboard_check(vk_right); 
up_key = keyboard_check(vk_up); 
left_key = keyboard_check(vk_left) 
down_key = keyboard_check(vk_down) 
dash_key = keyboard_check_pressed(ord('C')); 
attack_key = keyboard_check(ord('X')); 

///check for gamepad input 
if (gamepad_is_connected(0)) { 
    right_key = (gamepad_axis_value(0, gp_axislh)>= .5); 
    left_key = (gamepad_axis_value(0, gp_axislh)>= -.5); 
    up_key = (gamepad_axis_value(0, gp_axislv)>= -.5); 
    down_key = (gamepad_axis_value(0, gp_axislv)>= .5) 

} 

と、これは彼らが何を設定している間、それはコントロールを設定します。

ああ、またプレイヤーは、コード

///moves the player in the step event 
scr_get_input(); 
script_execute(state); 
とどのように相互作用するか
///scr_move_state 
scr_get_input(); 

///get the axis 
var xaxis = (right_key - left_key); 
var yaxis = (down_key - up_key); 

///get direction 
dir = point_direction(0, 0, xaxis, yaxis); 

///get length 
if (xaxis == 0 and yaxis = 0) { 
    len = 0; 
} else { 
    len = spd; 
} 
///get the hspd and vspd 
hspd = lengthdir_x(len, dir); 
vspd = lengthdir_y(len, dir); 

///move 
phy_position_x += hspd; 
phy_position_y += vspd; 

///control the sprite 
image_speed = sign(len)*.2; 
if (len == 0) image_index = 0; 

///vertical sprites 
if (vspd > 0) { 
    sprite_index = spr_player_down; 
} else if (vspd < 0) { 
    sprite_index = spr_player_up; 
} 

///horizontal sprites 
if (hspd > 0) { 
    spr_index = spr_player_right; 
} else if (hspd < 0) { 
    sprite_index = spr_player_left; 
} 

本当に複雑に見えますが、私はコーディング言語の初心者です。 また、ゲームメーカーには独自の言語があり、難しくなっていると聞きました。 フィードバックをいただければ幸いです!

答えて

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これは奇妙なチュートリアルです。それを共有するためのケア?

まず、phy_position_*変数を使用しています。これは、オブジェクトを物理的にする必要があります。オブジェクトは物理オブジェクトですか?あなたの部屋でphysiscsの世界が初期化されていますか?

一般的にコードは正常です。すべて; script_execute(state);が奇妙に見えます。あなたはstateというスクリプトを持っていますか?もしそうなら、それらの内容は何ですか?なぜそれを実行しないのですか?state()

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