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私はキャラクターモデルの代わりに私が使用している3Dオブジェクト(カプセル)を持っています。なぜなら、プロジェクトは一人称視点から来るからです。インスペクタで、オブジェクトのメッシュをレンダリングするかどうかを選択できます。このオブジェクトは目に見えないものであり、ヒットボックスのみであるため、レイキャストとコライダーがそれを検出し続けるかどうかを知りたい。オブジェクトは物理学で正常に動作するように思われるので、私は「はい」と仮定していますが、将来的には合併症を避けたいと思います。レイキャストまたはコライダーはUnity3Dの未レンダリングメッシュを検出しますか?