これは説明するのが難しいので、次の画像を使用して最善を尽くすようにしています。クリックまたはレイキャストを特定のアイテムにのみ許可する
ので、ケースはこれです:プレーヤーは、在庫と "確認メニュー"(A、S & D)からドリルがポップアップしている選択しています。プレイヤーは、これらのアクションの1つを選択しなければなりません(A =ポジションを受け入れる、S =アイテムを在庫に戻す、D =オブジェクトを動かし続ける)。プレイヤーがこれらのアクションの1つを選択する前に、他に何もできないはずです。
プレーヤーが右上のミニマップをクリックすると、ボタンをクリックしてが検出され、メニューが開きます。プレーヤーが車(Raycastで検出された)をクリックすると、プレーヤーが内部に入ります。プレイヤーがジョイスティックをドラッグすると、歩くことが始まります(Unityのジョイスティックスクリプトを使用)。これらのうちのどれも許可されるべきではありません。質問へ
:Unityはへの方法のいくつかの種類の「マウスがこのオブジェクト上にない場合は、クリックすると何もしない」「他のオブジェクトにクリック検出のいずれかの種類を防ぐが、これらの」 OR がありますか?おそらくそうではないので、最善の回避策は何でしょうか?
さまざまなスタイル(さまざまなスクリプトのボタンやレイキャスト)を使用して、さまざまな場所からこれらの「クリックする」アクションがトリガーされるため、どこでもブール値を設定することでこれを回避します。オープンなアイデアは大歓迎です。
同じレイヤーで同様にやり取りできるオブジェクトをグループ化してから、特定のオブジェクトグループとやりとりしたいときにレイアウォールのグローバルレイヤーマスクを変更するだけで、レイヤーを使ってこれを試すことができます。 – Serlite