Visual C++でのテクスチャ操作にはOpenGL 4を使用します。 私が作業しているプラットフォームはVisual Studio 2015です。GL_TEXTUREiテクスチャユニットの実装を見てみると、合計数は0〜31(合計32)に制限されています。Visual StudioでのOpenGL 4インプリメンテーションでのテクスチャユニット数(GL_TEXTUREi)2015
同時にアクセスできる最大テクスチャ数は32個に制限されていますか?
これは、実装のソースコードからのものである:
#define GL_TEXTURE0 0x84C0
#define GL_TEXTURE1 0x84C1
#define GL_TEXTURE2 0x84C2
#define GL_TEXTURE3 0x84C3
#define GL_TEXTURE4 0x84C4
#define GL_TEXTURE5 0x84C5
#define GL_TEXTURE6 0x84C6
...
#define GL_TEXTURE31 0x84DF
:[どのように多くのテクスチャI通常することができます本当に賛成ですか?](https://gamedev.stackexchange.com/questions/30043/how-many-textures-can-usually-i-bind-at-once) SE) – Borgleader