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xmlを使用してゲーム内のコインなどの物を保存しようとしています。私は、MicrosoftのサポートWebサイトを見ると、私はこのコードの抜粋を参照してください。XNA SaveGame "StorageDemo"
// Open a storage container.
IAsyncResult result =
device.BeginOpenContainer("StorageDemo", null, null);
// Wait for the WaitHandle to become signaled.
result.AsyncWaitHandle.WaitOne();
StorageContainer container = device.EndOpenContainer(result);
// Close the wait handle.
result.AsyncWaitHandle.Close();
を私はそれが最初の場所で何を意味するのかも私は「StorageDemo」の場所に置くことになっていただろうか、としました。