2012-03-23 1 views
0

xmlを使用してゲーム内のコインなどの物を保存しようとしています。私は、MicrosoftのサポートWebサイトを見ると、私はこのコードの抜粋を参照してください。XNA SaveGame "StorageDemo"

// Open a storage container. 
IAsyncResult result = 
device.BeginOpenContainer("StorageDemo", null, null); 

// Wait for the WaitHandle to become signaled. 
result.AsyncWaitHandle.WaitOne(); 

StorageContainer container = device.EndOpenContainer(result); 

// Close the wait handle. 
result.AsyncWaitHandle.Close(); 

を私はそれが最初の場所で何を意味するのかも私は「StorageDemo」の場所に置くことになっていただろうか、としました。

答えて

0

APIのさまざまな部分で何が起こっているのかを説明するのに役立つMSDNのメソッド定義を参照できます。

は、ここでは、「StorageDemoは、」表示名パラメータであり、ファイル名を指定する文字列で渡すために使われていることをことをそのページで見ることができますStorageDevice.BeginOpenContainer

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.storage.storagedevice.beginopencontainer.aspx

ためのリンクです。

投稿した例では、「StorageDemo」はファイルの名前が最後に保存されるものです。