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シングルトン変数にキューがあります。C++シングルトン構造キュー
しかし、別のクラスからプッシュすると、プッシュ値が一致せず、エラーが続行されます。
ください。
[シングルトンヘッダ]
typedef struct _Hybrid_Message_st
{
int hy_state;
std::string hy_msg;
} Hybrid_Message_st;
class Hybrid_Singleton
{
private:
static Hybrid_Singleton *instance;
Hybrid_Singleton(void){}
public:
~Hybrid_Singleton(void){}
static Hybrid_Singleton* getInstance();
std::queue<Hybrid_Message_st> hy_queue;
int count;
};
[シングルトンソース]
Hybrid_Singleton* Hybrid_Singleton::getInstance()
{
if(instance == NULL)
{
instance = new Hybrid_Singleton;
}
return instance;
}
Hybrid_Singleton *Hybrid_Singleton::instance = NULL;
[質問?]
Hybrid_Message_st ss;
ss.hy_state = 0;
ss.hy_msg = "Hellow";
Hybrid_Singleton::getInstance()->hy_queue.push(ss);
[ERROR]
error: no matching function for call to ‘std::queue<_Hybrid_Message_st>::push(broadcast_server::Hybrid_Message_st&)’
コードはMinGW 5.3で問題なくコンパイルされ、実行されます。ちょうどコメント、 'typedef struct'構文はC++では必要ないはずですが、なぜこの構文を使用しているのか理由はありますか? –