基本的なTHREE.jsの例を試して、そこから修正しようとしていますが、変更してもトーラスを出力し続けます。Three.jsシリンダーの例では、トーラスの描画を続ける
ドキュメントページの正確なコードをJSFiddleにコピーして、もう一度トーラスを取得しました。ここで
ドキュメントのページの例である: https://threejs.org/docs/#Reference/Geometries/CylinderGeometry
そしてここでは、トーラスとjsfiddleです:https://jsfiddle.net/ded9grxn/
私はそうのような例にドキュメントのページからコードを追加しようとしました:
var geometry = new THREE.CylinderGeometry(5, 5, 20, 32);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial(
{
color: 0x156289,
emissive: 0x072534,
side: THREE.DoubleSide,
shading: THREE.FlatShading
});
mesh.add(
new THREE.Mesh(
geometry,
material
)
);
しかし、役に立たないです。どんな助けもありがとう!
代わりにこの例に従ってください:https://threejs.org/docs/index.html#Manual/Introduction/Creating_a_scene – gaitat