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ゲームを正しい場所、onDeviceReady内で実行するのに役立つ必要があります。ここで私のゲームのフォーマットはどうなっていますか?私はそれを変えなければゲームはうまくいくとは思わない。主に私はどのように変数をスコープして、変数を設定した後にそれらを設定するかについてはわかりません。どうもありがとうございます。Cocoonでdevicereadyの後で実行するために私のソースを再配線する方法は?
var cocoon_active = typeof(Cocoon) === 'object'
var one, two, three; // ...
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
function onDeviceReady() {
if (cocoon_active) {
// ...
}
// FIXME CANVAS+ CODE RUNS HERE
}
window.onload = function() {
game = new Phaser.Game(game_width, game_height, Phaser.AUTO, '');
game.state.add("play_game", play);
game.state.start("play_game");
}
var play = function(game){}
play.prototype = {
preload: function() {},
create: function() {},
update: function() {},
render: function() {}
} // end prototype
function a() {}
function b() {}
function c() {} // ...