2DCanvasを使用して3次元モデルの特定の点を指し示す線を持たせたいが、この線は移動した後でもモデルの同じ点を指し続ける必要がある/回転するので、線を再描画しなければならず、最初の位置が再計算されます。モデルを回転させた後に線を再描画する方法
これはコードパッドです:https://codepen.io/anon/pen/vWKQrO私の意図を見ることができます。
<script src="https://aframe.io/releases/0.5.0/aframe.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/[email protected]/dist/aframe-html-shader.min.js"></script>
</head>
<script src="https://unpkg.com/aframe-line-component/dist/aframe-line-component.min.js"></script>
</head>
<script type="text/javascript">
AFRAME.registerComponent('drag-rotate-component',{
schema : { speed : {default:1}},
init : function(){
this.ifMouseDown = false;
this.x_cord = 0;
this.y_cord = 0;
document.addEventListener('mousedown',this.OnDocumentMouseDown.bind(this));
document.addEventListener('mouseup',this.OnDocumentMouseUp.bind(this));
document.addEventListener('mousemove',this.OnDocumentMouseMove.bind(this));
},
OnDocumentMouseDown : function(event){
this.ifMouseDown = true;
this.x_cord = event.clientX;
this.y_cord = event.clientY;
},
OnDocumentMouseUp : function(){
this.ifMouseDown = false;
},
OnDocumentMouseMove : function(event)
{
if(this.ifMouseDown)
{
var temp_x = event.clientX-this.x_cord;
var temp_y = event.clientY-this.y_cord;
if(Math.abs(temp_y)<Math.abs(temp_x))
{
this.el.object3D.rotateY(temp_x*this.data.speed/1000);
}
else
{
this.el.object3D.rotateX(temp_y*this.data.speed/1000);
}
this.x_cord = event.clientX;
this.y_cord = event.clientY;
}
}
});
</script>
<a-scene vr-mode-ui="enabled: true">
<a-assets>
<a-asset-item id="brainstem" src="https://cdn.aframe.io/test-models/models/brainstem/BrainStem.gltf"></a-asset-item>
</a-assets>
<a-entity gltf-model="#brainstem" position="0 0 -5" scale="3 3 3" drag-rotate-component >
</a-entity>
<a-entity line geometry="primitive: plane" material="shader: html; target: #boxHTML" position="3 5 -5"></a-entity>
<a-entity position="0 -0.5 2">
<a-camera look-controls="enabled:false"></a-camera>
</a-entity>
<!--<a-obj-model scale="0.01 0.01 0.01" src="#crate-obj" mtl="#crate-mtl"></a-obj-model>-->
<a-entity line="start: 3 5 -5; end: 0.5 2 -5; color: #000000"></a-entity>
<a-sky color="#FAFAFA"></a-sky>
<!-- HTML to render as a material. -->
<div style="width: 100%; height: 100%; position: fixed; left: 0; top: 0; z-index: -1; overflow: hidden">
<div id="boxHTML" style="background-image: url(bad.png); color: white; width: 240px; height: 250px; font-size: 64px; font-family: monospace; text-align: center">
<p style="background: rgb(30, 30, 30); position: absolute; top: 25px; width: 250px">Hello</p>
</div>
</div>
</a-scene>
回転後にどのように線を再描画できますか?
ありがとうございます!
回答:ここで行わ:https://codepen.io/spaboy/pen/OOWvKP
こんにちは、私はこれを行うことができます。答えにCodepenを追加しました –
詳細な回答を提供する時間がありません。しかし、あなたは '.setAttribute( 'line'、{start:newStart、end:newEnd})'で行を更新できることを知っているので、これらの新しい値が何であるかを調べるには数学やレイキャスターを使う必要があります。 – ngokevin