2017-07-30 16 views

答えて

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一つの方法は、実際にnavmeshにメッシュとそれからの衝突のいくつかの並べ替えを構築取得する​​可能性があります。あなたは、このような実際のメッシュを取得することができます:

UnityEngine.AI.NavMeshTriangulation triangulatedNavMesh = UnityEngine.AI.NavMesh.CalculateTriangulation(); 

Mesh mesh = new Mesh(); 
mesh.name = "ExportedNavMesh"; 
mesh.vertices = triangulatedNavMesh.vertices; 
mesh.triangles = triangulatedNavMesh.indices; 

その後(凸包と、このようなを見つけることのような)C#の三角関数の計算のための勧告はNetTopologySuite

です
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