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私はFlappy Birdに似たゲームを作っています。私の主人公がスクリーン上でランダムに産卵するコインと衝突すると、コインをスクリーンから取り除きたい。私は読んだことのあるものをたくさん試しましたが、これまでに何も働いていません。私はおそらく "coins.removeFromParent()"が行く方法だと知っています。そして、それはおそらく「didBegin(_接触:SKPhysicsContact {」に配置する必要があります。が、ここから、私は問題を解決していないSpriteKit(Swift3)のSKNodeを削除する
- 私は下の画像にコードの両方が必要ですか私が作ることができます1に、両方の、これが問題になる可能性が
誰でもこれを修正する方法を知っていますか? – Flinigan