タイトルが正しいかどうかわかりません(そうでない場合はコメントしてください)。私はスプライト(長方形のボディ)を持っており、左から右に移動して後ろに移動するように力を加えています。プラットフォームは、同じサイズのいくつかの長方形のブロックで構成され、それらの間に距離はありません。彼らが形成するのは完全な直線です。プラットフォームは平らでも傾斜していてもよい。私はボディ間の滑らかな動き
スプライトは、前方と後方のプラットフォーム上でスムーズに移動したい何
。実際にスプライトが、時にはそれも、すべてのブロックの間にスペースがない、別のブロックから移動ポイントで詰まっている
をどうなり
。また、その時点で衝突が登録されることもあります。
「内部コーナー」と呼ばれるものを検索して見つけようとしましたが、この問題を解決する手がかりがありません。周りを回る方法はありますか?ありがとう!
ゲーム開発特定stackexchangeサイトがあります: http://gamedev.stackexchange.com/たぶん」この同じ質問にも同じ質問をします –
矩形のボディの代わりに角が丸いシェイプを使用します。 PhysicsEditorを使用してシェイプを作成できます。 – Chakalaka