私は、フレックスSDKで作成され、Android/iOSで動作するアプリケーションに課せられたメモリ制限に関するアイデアについて、これらのフォーラムを検索してきました。私はアプリケーションで最大32メガバイトには限界があることを理解するものからAndroid/iOSアプリのメモリの上限(明確化)とAdobe Air
- How can an Android app use >=256Mb of RAM?
- Android Available Ram
- How do I discover memory usage of my application in Android?
、しかしにAdobe AIRを実行している: は、私はここで、以下の記事に見てきましたAndroidのアプリが私に32MB以上のものを与えてくれました。 私はRAM、ヒープ、および "ROM"のこれらの概念についてはかなり混乱しています。それらのすべてが同じではありませんか? 基本的に、私が知りたいことは、プロセスが実際にアクセスできるRAMの量ですか?
Android上で私のテストから、私はそれが以下の項目の合計であると仮定:
- 32メガバイトのヒープ領域を。
- OSが優先度の低いアプリケーション(?)を強制的に再利用する共有メモリ。
- 空きメモリの量。
私はiOS(フレックスSDKを使用してパッケージ化されたアプリ)でいくつかのテストを行いましたが、iPad(256MBのRAM)では約150MBのRAMを取得した後にアプリケーションがクラッシュするようです。
誰かが私にいくつかの明確化を提供することができれば、私は感謝される、私は主に以下の質問をFHEする答えを探しています:アンドロイドで
- が、代わりに、まだアプリケーションごとに、この16、24、32メガバイトの制限ですか?
- もしそうなら、AirランタイムがCコードを使ってより多くのRAMにアクセスしているかどうかは誰にも分かりますか? (私はAdobeのフォーラムでもこれをチェックします)。
- 限界が存在しない、または私がそれを誤解した場合、プロセスがアクセスできる「RAM」の実際の最大量は、上記の要素の合計か他の数式ですか?
- 誰でもiOSプラットフォームの制限事項を知っていますか(アプリあたりの最大RAM量)ですか?
ありがとうございます。
iOSが4.0未満の場合、制限は1アプリにつき40Mbでした。 – beryllium
4.1では、機器を使用すると、アプリが60Mbで殺されることがわかりました。しかし、公式のドキュメントを提供することはできません。 – huesforalice