私はPentago
ゲームをC#で開発しようとしています。Pentago AIアルゴリズムの実装方法
今私はちょうどうまく動作する2人のプレーヤーモードを持っています。
問題は、私は(コンピュータに対して)一人のプレイヤーモードをしたいということですが、残念ながら、ミニマックス/ negamaxのすべての実装は、ゲームピースを動かし大理石を置き、各「移動」のために計算の事(、のためのものです)。
ブチンPentago
、すべてのプレーヤーは、私は両方の大理石を置く部分&を回転させる実装する方法を見つけ出すことはなかったもの(場所大理石、および内部ボードの1を回転させる)
を行う必要があります私はこれで私を導く人が大好きです。
ゲームに慣れていない場合は、linkをゲームに追加してください。
誰かが欲しいのであれば、関連性がある場合は私のコードをどこかにアップロードできます。
は、単一の法的な動きが二つのサブ動きで構成されている場合、ゲームアルゴリズムの目的のために、あなたの「移動」は、単に最初の項目は、大理石の配置であるタプルである
これまで何をしていますか?特定の問題がありますか? –
私がこれまで行ってきたことについて - 私はミニマックスの実装を開始しようとしましたが、私は "**" **移動**を表現する方法を理解していませんでした。 ' – itsho