私は2Dのサイドスクロールゲームに取り組んでいます。libGDX:サイドローラーでAIを実装する
説明:
イムlibGDXとAIの拡張機能を使用して。ゲームはアンドロイドでリリースされます(AIは重い消費を消費すべきではありません)。私の地形はグリッドベースではなく、手続き的に生成された多角形の高さマップ(洞窟なし)です。
敵(NPC) - 近距離、遠距離 - (弾丸)と複合戦闘の3種類があります。
エンティティには、左右に移動する3つの方法があります。すべての人が絵のように地面に乗ることができます。地形からyオフセットした節点を作ろうとしたが、プレイヤーがジャンプすると、戦闘に近い敵はパスを取ることができなかった(私はそれをテストしなかったが、それを仮定した)。
私はグリッドベースのゲームで多くの例を見ましたが、私のシナリオではありません。
私のあまり知識がなくて、私は数日前にAIの欠陥を訴えました。
質問:
(ほぼ)無限の世界との(libGDXから)AIは互換性はありますか?
ノードを設定するにはどうすればよいですか?
弾丸の方向を計算してプレイヤーに当てることはできますか?