Adobe
空気で音声を生成するにはByteArray
を使用します。音はx秒の沈黙でなければなりません。私はバイトを生成するために使用しています。このコードが見つかりました:byteArrayとAdobe Airでx秒の無音オーディオファイルを生成
private function encode(data : ByteArray) : ByteArray
{
var channels : uint = 2;
var bits : uint = 16;
var rate : uint = 44100;
var bytes : ByteArray = new ByteArray();
bytes.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN;
bytes.writeUTFBytes('RIFF');
bytes.writeInt(uint(data.length + 44));
bytes.writeUTFBytes('WAVE');
bytes.writeUTFBytes('fmt ');
bytes.writeInt(uint(16));
bytes.writeShort(uint(1));
bytes.writeShort(channels);
bytes.writeInt(rate);
bytes.writeInt(uint(rate * channels * (bits/8)));
bytes.writeShort(uint(channels * (bits/8)));
bytes.writeShort(bits);
bytes.writeUTFBytes('data');
bytes.writeInt(data.length);
bytes.writeBytes(data);
bytes.position = 0;
return bytes;
}
をしかし、私はフラッシュファイルにのFileReferenceを使用してファイルを保存し、それをインポートするとき、私は、ファイルの読み取りに問題があったというエラーメッセージが表示されます。
バイトコードをエンコード関数に渡していますか?バンドルされたアプリにデフォルトのsilent.mp3ファイルを含めることはできますか?そうであれば、このmp3ファイルを読み込み、読み込まれたmp3のbytearrayを使用して、filereferenceを使ってファイルに書き込むことができます。事実上コピーを作ること。または単にfilereference.copyToを使用してください – crooksy88