私はTkinterを学ぶという点でPythonに少し新しく、GUIをコード化する能力があります。その結果、私はPython 2.7.3を使ってGUI上で簡単なJPEG画像を撮っています。私は "自己"という言葉を使っていろいろな解決策を見てきました。目的を理解していると思います。残念ながら、それは今私のコードがどのようにレイアウトされているかということです。ここに私のコードは、現在設定されている方法です。TkinterキャンバスにJPEG画像を追加する
from Tkinter import *
from random import randint
from PIL import Image, ImageTk
# Global root item for using TKinter
root = Tk()
PLAYER_IMAGE_PATH = 'Path_to_image'
# Player class
class Player:
playerHp = 0
playerAtk = 0
playerDef = 0
playerImg = ''
playerPositionX = 0
playerPositionY = 0
def __init__(self, hitpoints, attackPower, defensePower, pathToImage, positionX, positionY):
self.playerHp = hitpoints
self.playerAtk = attackPower
self.playerDef = defensePower
self.playerImg = pathToImage
self.playerPositionX = positionX
self.playerPositionY = positionY
# Method for building the frame.
def build_frame(screenHeight, screenWidth):
canvas = Canvas(root, bg = 'blue', height = screenHeight, width = screenWidth)
canvas.pack()
player = create_random_player()
display_player_image(canvas, player)
#display_player_stats(frame, player)
bind_all_keys(player)
# Key binding events.
def bind_all_keys(player):
root.bind('<Left>', lambda event, arg=player: left_key(event, arg))
root.bind('<Right>', lambda event, arg=player: right_key(event, arg))
root.bind('<Up>', lambda event, arg=player: up_key(event, arg))
root.bind('<Down>', lambda event, arg=player: down_key(event, arg))
def left_key(event, player):
print "Player coordinates(X,Y): " + str(player.playerPositionX) + "," + str(player.playerPositionY)
player.playerPositionX -= 1
def right_key(event, player):
print "Player coordinates(X,Y): " + str(player.playerPositionX) + "," + str(player.playerPositionY)
player.playerPositionX += 1
def up_key(event, player):
print "Player coordinates(X,Y): " + str(player.playerPositionX) + "," + str(player.playerPositionY)
player.playerPositionY -= 1
def down_key(event, player):
print "Player coordinates(X,Y): " + str(player.playerPositionX) + "," + str(player.playerPositionY)
player.playerPositionY += 1
# End key binding events.
def create_random_player():
return Player(randint(0,9), randint(0,9), randint(0,9), PLAYER_IMAGE_PATH, 0, 0)
def display_player_image(canvas, player):
canvas.create_rectangle(50, 50, 250, 100, fill = "green")
tkImage = ImageTk.PhotoImage(Image.open(player.playerImg))
canvas.create_image(100, 100, image = tkImage, anchor = NE)
def display_player_stats(frame, player):
hitPoints = Text(frame, height = 1)
hitPoints.insert(INSERT, "HP: " + str(player.playerHp))
hitPoints.pack()
attackPower = Text(frame, height = 1)
attackPower.insert(INSERT, "Attack: " + str(player.playerAtk))
attackPower.pack()
defensePower = Text(frame, height = 1)
defensePower.insert(INSERT, "Defense: " + str(player.playerDef))
defensePower.pack()
xPos = Text(frame, height = 1)
xPos.insert(INSERT, "X Pos: " + str(player.playerPositionX))
xPos.pack()
yPos = Text(frame, height = 1)
yPos.insert(INSERT, "Y Pos: " + str(player.playerPositionY))
yPos.pack()
# Main method. Calculates height at 70% then sets width to same height to create square on screen.
def main(root):
height = root.winfo_screenheight() * 0.7
width = height
build_frame(screenHeight = height, screenWidth = width)
root.mainloop()
# Entry method.
if __name__ == "__main__":
main(root)
だから、あなたは私がプレイヤークラスを作成し、creat_random_player方法でJPEGへのパスを設定していることがわかります。キャンバスを作成してイメージを作成してみると、何も表示されません。私はいくつかのことを試してきましたが、ここで何人かが来て、「自己」を渡す必要があると言いますが、これをどうやって行うのかは分かりません。私は少しの損失を抱えているため、何人もの人が提供できることを感謝します。
また、私はこのコードがおそらくは不合理だと知っていますが、それは最初のパスです。コードを作成し続けると、私はそれを掃除しますが、これは今のところです。すべてを変更する以外には、ソリューションをコーディングする他の方法がない限り、コード構造に関するコメントは控えてください。
ローカル変数は、関数が終了するとガベージコレクションされ、その後にtkImageは存在しません。 www.effbot.org/pyfaq/why-do-my-tkinter-images-not-appear.htmを参照してください。あなたのケースでは、canvasインスタンスcanvas.image = ImageTk.PhotoImageなどに追加できます。 –
[tkinter canvas image not duplicating](http://stackoverflow.com/questions/26479728/tkinter-canvas-image) –
例えば、 '[tkinter]表示キャンバスイメージ 'のSOを検索すると、以前の複数の質問が同じ回答で表示されます。 –