アセットマネージャから3Dモデルを読み込み、CharacterControlをコントロールとして追加しました。すべてが正常に動作していましたが、モデルを回転しようとすると動作しませんでした。JmonkeyEngine3で物理コントロールを使用して空間を回転する方法は?
private CharacterControl player;
private Spatial model;
public static final Quaternion YAW045 = new Quaternion().fromAngleAxis(FastMath.PI/4, new Vector3f(0,1,0));
@Override
public void simpleInitApp() {
// add bullet app sate to state manager
bulletAppState = new BulletAppState();
stateManager.attach(bulletAppState);
bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager);
this.addModel();
}
private void addModel(){
model = assetManager.loadModel("Models/Oto/Oto.mesh.j3o");
model.setLocalTranslation(new Vector3f(0,10,0));
capsuleShape = new CapsuleCollisionShape(1f, 7.9f, 1);
player = new CharacterControl(capsuleShape, 1f);
bulletAppState.getPhysicsSpace().add(player);
model.addControl(player);
rootNode.attachChild(model);
model.rotate(YAW045);
}
私を助けてください。
私が正しくリコールプレーヤーのコントロールは、現在の回転を制御し、位置などをされて(それは私がコントロールを使って何をやったので、しばらくのです)コントロールがそれをまっすぐに戻すので、手動で移動することもできません。私はキャラクターコントロールが回転メソッドを持つことを期待しますが、私は間違っている可能性があります –