パイゲームでレーシングゲームを作成しようとしています。私はそれが車がトラックから出るとき、それが遅くなるようにしたい。私はトラックの輪郭である別のスプライトを持ってこれをやろうとしましたが、そのスプライトに車が触れるとスピードが遅くなります。これは機能しません、なぜ私は知らない。これを行うより良い方法はありますか?パイゲームのスプライトマスクの衝突の問題
Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Daniella\Desktop\Python\Games\game.py", line 75, in if pygame.sprite.collide_mask(Img, BackHit): File "C:\Users\Daniella\AppData\Roaming\Python\Python36\site-packages\pygame\sprite.py", line 1470, in collide_mask xoffset = right.rect[0] - left.rect[0] AttributeError: 'pygame.Surface' object has no attribute 'rect'
これはコードです:
Img
が、私はこのエラーコードを受信アウトライン競馬場
BackHit
車の画像
Back
されている
import pygame
Width = 800
Height = 600
Black = (0, 0, 0)
White = (255, 255, 255)
Red = (255, 0, 0)
Green = (0, 255, 0)
Blue = (0, 0, 255)
Yellow = (255, 255, 0)
BackColour = (198, 151, 107)
pygame.init()
GameDisplay = pygame.display.set_mode((Width, Height))
pygame.display.set_caption("A bit Racey")
Clock = pygame.time.Clock()
Img = pygame.image.load("download.png")
ImgWidth = 46
ImgHeight = 68
Img = pygame.transform.scale(Img, (ImgWidth, ImgHeight))
Back = pygame.image.load("back1.png")
BackWidth = Width*4
BackHeight = Height*4
Back = pygame.transform.scale(Back, (BackWidth, BackHeight))
BackHit = pygame.image.load("back1 hit1.png")
BackHitWidth = Width*4
BackHitHeight = Height*4
BackHit = pygame.transform.scale(BackHit, (BackHitWidth, BackHitHeight))
def Car():
GameDisplay.blit(Img, (400-ImgWidth/2, 300-ImgHeight/2))
def Background(X, Y):
GameDisplay.blit(Back, (X, Y))
def BackgroundHit(X, Y):
GameDisplay.blit(BackHit, (X, Y))
X = (Width*0.45)
Y = (Height*0.5)
XChange = 0
YChange = 0
Changer = 1
Crashed = False
while not Crashed:
for Event in pygame.event.get():
if Event.type == pygame.QUIT:
Crashed = True
elif Event.type == pygame.KEYDOWN:
if Event.key == pygame.K_LEFT:
Img = pygame.transform.rotate(Img, -90)
XChange = 5/Changer
elif Event.key == pygame.K_RIGHT:
Img = pygame.transform.rotate(Img, 90)
XChange = -5/Changer
elif Event.key == pygame.K_UP:
Img = pygame.transform.rotate(Img, 0)
YChange = 5/Changer
elif Event.key == pygame.K_DOWN:
Img = pygame.transform.rotate(Img, 180)
YChange = -5/Changer
if Event.type == pygame.KEYUP:
if Event.key == pygame.K_LEFT or Event.key == pygame.K_RIGHT:
XChange = 0
elif Event.key == pygame.K_UP or Event.key == pygame.K_DOWN:
YChange = 0
if pygame.sprite.collide_mask(Img, BackHit):
Changer = 2
Y += YChange
X += XChange
GameDisplay.fill(White)
BackgroundHit(X, Y)
Background(X, Y)
Car()
pygame.display.update()
Clock.tick(200)
pygame.quit()
quit()
'pygame.sprite.collide_mask'は' pygame.Surface'sではなく 'pygame.Sprite'で動作します。あなたは 'pygame.Sprite'クラスの使い方を知っていますか?そうでない場合は、[チュートリアル](http://programarcadegames.com/index.php?chapter=introduction_to_sprites&lang=en#section_13)を参照してください。あるいは、[サーフェスからのマスク](http://renesd.blogspot.com/2017/03/pixel-perfect-collision-detection-in.html)を作成することもできます。 – skrx
私は 'pygame.sprite.Sprite'ではなく' pygame.sprite.Sprite'を意味しました。 – skrx