2017-10-09 18 views
0

私はRotateAroundを使って、シーソー/ブリッジの左右のポイントを2点に設定しましたが、左に回転して右に回転すると、ブリッジのx軸が少し離れていました。thisのようなブリッジをコーディングしようとしました。最終的に画面から少ししか消えませんでした。誰も私の後ろに論理を提供することはできますか?TumbleSeedでブリッジの背後にあるロジックをコーディングするにはどうすればいいですか? Unity

+0

ビデオのようなものなら、Z軸の周りを回転する必要があります。 – Thalthanas

+0

私はz軸を回転しようとしますが、ブリッジ/シーソー全体が回転しているようですが、ビデオではブリッジが右側/左右の位置は変わらないように見える。 –

+0

ビデオから分かっていること、左サイドが上がると右サイドが下がります。それはどうやっているのだろう? – Thalthanas

答えて

0

私はこの問題を解決しました。左のポイント/右のポイントを左/右のポイントの位置xを移動すると、問題を解決するように移動されます。常に回転してposition.xを0に設定すると、 TumbleSeedの橋。

関連する問題