2012-01-25 5 views
2

私はビットマップスプライトを使ったキャンバスをだまされています。スプライトを画面上で動かしたい背景がフルスクリーン画像キャンバス上のビットマップは、オブジェクトを動かしているゲームにとっては悪い考えです。

私は修正アム(裁判所か何かの絵)を記入されている場合.. OpenGLを行くために

であっても、単一のボール(200×200ピクセル)を必要と文句を言わない、リアルタイムで動きますそのキャンバス/ビットマップはそれを行う方法ではありませんか、私は何か間違っているように聞こえるのですか?

答えて

0

私はいつもそれをやってきました。それは約20のアニメーションスプライトでもうまくいきます。エミュレータでは遅いですが、実際のデバイスではありません。 OpenGLはまだまだ良い選択肢かもしれませんが、エミュレータを使用してアニメーションの品質を判断するのではなく、最も遅い実際のデバイスよりも遅いです(少なくとも私のPC上では)

+0

非常に真実 - アプリケーションの中では、物理的なデバイスでテストすることが常にベストです。個人的に私は自分の携帯電話にドロップボックスし、テストを実行したいときはいつでもそれをインストールする - それは本当に速く、あなたのアプリのためにはるかに良い感じを得ることができます。 –

+0

@TJBiddle:adbコマンドラインツールを使用することで、はるかに簡単かつ高速にインストール&実行できます。参照してください:http://stackoverflow.com/questions/6109234/how-to-runnot-only-install-an-android-application-using-apk-file –

+0

私はエミュレータを使用することはありません..常に実際のテストデバイス。 – Biskoppen

関連する問題