私たちはLinux上とWindows上でmonoを使用していますが、私たちが持っているプロジェクトはレンダリングされたテキストでビットマップを生成することです。Mono c#TextRenderingHint.SingleBitPerPixelGridFit WindowsとLinux
ビットマップが(ピクセルフォーマット毎のビット)でなければなりませんので、我々は我々がどのシェーディングを得ることはありません任意のアンチエイリアスを省略しなければなりません、このために、すべての文字ば完全にB & W.
我々はTextRenderingHint.SingleBitPerPixelGridFitを使用することをどのWindows上で、それは何らかの形でこの設定を無視Linux上でビットマップ値0か255上の各画素ごとに生成し、我々は0から窓に発生した255
ビットマップにピクセル値のために得る:
OKを働い設定でBITMAP:(http://shrani.si/f/2p/Mg/9JkctiS/408b7606-b74e-46cc-a5d9-.png)(申し訳ありませんが、私はpに許可されていませんostの画像:)
ビットマップは、linuxで生成されました。 ...
任意のアイデア方法を
b = new Bitmap(_width, _height, PixelFormat.Format16bppRgb555);
g = Graphics.FromImage(b);
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.None;
g.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighSpeed;
g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.Low;
g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.SingleBitPerPixelGridFit;
明確に示されているの違い:(!それは持つべきではないSHADESを持っている) 、NOT OK BITMAP:(http://shrani.si/f/3a/ye/1Sn9rQjM/e75ab589-2061-421b-9275-.png)
ビットマップを用いて生成されますこれを解決するには?これは何らかのシステム設定なのかな?
私はあなたのために画像を修正しました。ようこそ! – abatishchev
彼らは壊れてしまって、もはやピクセルグリッドフィッティングを示していません。ロールバック。 –
あなたは答えを得ることができましたか?私は同じ問題を抱えています... – frankhommers