2016-05-06 14 views
-4

私は、2つのベクトルが冷たい(z軸とカメラベクトル)かどうかを調べるタスクを得ました。私はcrossという名前のコマンドを見つけました。定義は次のとおりです。"cross"を使って2つのベクトル(OpenGL)の外積を求める方法は?

vec3 cross(vec3 x、vec3 y);

私のロジック機能は、この

glm::vec3 Cproduct(glm::vec3 a, glm::vec3 b){ 

    return glm::vec3 cross(a,b); 

} 

であるが、それは仕事をdoesntの、それが言うことを教えて「;」十字架の前に期待される。 2つのベクトルをとる関数をどのように構築し、その2つのベクトルの積を返しますか?関数を呼び出すとき

答えて

1

あなたは戻り値の型を指定する必要はありません:それは動作します

return cross(a, b); 
+0

感謝:))! – BabaMara

関連する問題