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私は、2つのベクトルが冷たい(z軸とカメラベクトル)かどうかを調べるタスクを得ました。私はcrossという名前のコマンドを見つけました。定義は次のとおりです。"cross"を使って2つのベクトル(OpenGL)の外積を求める方法は?
vec3 cross(vec3 x、vec3 y);
私のロジック機能は、この
glm::vec3 Cproduct(glm::vec3 a, glm::vec3 b){
return glm::vec3 cross(a,b);
}
であるが、それは仕事をdoesntの、それが言うことを教えて「;」十字架の前に期待される。 2つのベクトルをとる関数をどのように構築し、その2つのベクトルの積を返しますか?関数を呼び出すとき
感謝:))! – BabaMara