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OpenGLコードをたくさん使用するC++で書かれたWin32アプリケーションがあります。 今、私たちはOpenGLコードを使ってすべてのGUIをレンダリングしますが、私はUnity3Dをインターフェイスレイヤーとして使用すると、本当にシンプルなものだと思っています:WindowsではUnity3DアプリケーションでOpenGLで独自のC++クラスを使用できますか? ?)Unity3DをGUIとして使用してOpenGLアプリケーションでWin32 C++にする