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アプリケーション(Unityゲームエンジン)のパフォーマンスに違いはありますか?1つのスクリプト(1つのクラス)以上のスクリプト(複数のクラス)を使用していますか?ユニティゲームエンジンのアプリ用スクリプト(パフォーマンス差)
複数のスクリプトを使用する場合にはP. S.一つだけMonoBehaviour(そのクラスに接続したままで)
アプリケーション(Unityゲームエンジン)のパフォーマンスに違いはありますか?1つのスクリプト(1つのクラス)以上のスクリプト(複数のクラス)を使用していますか?ユニティゲームエンジンのアプリ用スクリプト(パフォーマンス差)
複数のスクリプトを使用する場合にはP. S.一つだけMonoBehaviour(そのクラスに接続したままで)
いいえ、パフォーマンスが使用どのように多くのスクリプトに依存しませんが、それはあなたのスクリプトの内容によって異なります。
たとえば、インスタンス化されて急速に破棄される多くのGameObject
がある場合は、インスタンス化と破棄の代わりにオブジェクトプールパターンを使用する必要があります。
もう1つの例は複雑さです。 を実行するアルゴリズムと比較してを実行するアルゴリズムは、特にフレームごとに実行されるアルゴリズムを異なるものにすることができます。