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ビットマップをムービーのライブラリにロードして.beginBitmapFill()を設定するにはどうすればよいですか?私がインターネット上で見つけたすべての例では、外部からビットマップをロードするためにloaderクラスが使用されていますが、代わりにライブラリからロードします。AS3:ライブラリオブジェクトでbeginBitmapFill()を使用する
私は有効にする:
mesh.graphics.beginBitmapFill(..., null, true, false);
に
mesh.graphics.beginFill(0xFFFFFF,1);
を、私の形状がライブラリにロードされたタイル張りの 'bitmap.bmp' で満たされています。大きな問題は、fillメソッド内のライブラリビットマップをどのように扱うことができるかです。
「beginBitmapFill()」がモバイルデバイス上でどのように優れたパフォーマンスを発揮しているか – bigp