2016-12-05 9 views
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OpenGLで2次元シーンを作成する経験はあまりありません。私は3Dで作業することにしました。OpenGLまたはQtを使用しますか?

1)通常のOpenGLを使用しますか?

2)OpenGL〜Qt?

主な目標 - グラフィックを使って実際の体験を提供すること。そして、これらの質問が形成された:

1)実際のゲーム開発で使用されたオプションはどれですか?

2)どのオプションが雇用主にとって有益でしょうか? OpenGLまたはOpenGL ES in Qtの経験がありますか?

P.S.申し訳ありませんが、英語はあまりよくありません。私は答えを願っています!

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OpenGLとQtは排他的ではありません。バーガーやバーガー+コークを食べますか? – rolevax

答えて

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QtはUIライブラリであり、OpenGLを使用するかどうかは関係ありません。

OpenGLとQtは排他的ではありません。バーガーやバーガー+コークを食べますか? - rolevax

3DモードでないときにアプリケーションのUIを使いたい場合は、ゲームの開始画面などのUIライブラリが必要です。

ゲームエンジンは、雇用者のために、より有利であろうオプションのOpenGLのDirectXの金属など

なしのような3Dライブラリに基づいて開発されています。単なる図書館なので、コーディングがうまくいけばそれを学ぶことができます。

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QtはレンダリングライブラリではなくGUIライブラリです。 QOpenGLクラスを使用してOpenGLコンテキストを作成できます。 OpenGLは3D APIですが、正射投影行列を使用し、Z座標を使用せずに2Dグラフィックスをレンダリングすることは非常に可能です。

しかし、私はSDLのような非常に単純で高レベルなライブラリを使用することをお勧めします。それを使用するゲームもたくさんあります。

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