サーバーが指定されたポートでリッスンし、クライアントがそのサーバーで受信するブロードキャストパケットを送信する単純なソケット設定をテストしています。UDP WinSock - ブロードキャストパケットを受信しません
この設定は、メッセージを直接送信する場合(ブロードキャストではない場合)には有効ですが、ブロードキャストをサーバーで受信することはありません。
コード(簡単にするために、エラーチェックを取り除いてトリムダウン)のいくつか:
// Client (broadcast sender)
// Create and bind the client socket
clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
sockaddr_in sockAddr;
sockAddr.sin_family = AF_INET;
sockAddr.sin_port = htons(5678);
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
bind(clientSocket, (sockaddr*)(&sockAddr), sizeof(sockAddr));
u_long uMode = 1;
ioctlsocket(clientSocket, FIONBIO, &uMode);
char broadcast = 1;
setsockopt(clientSocket, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &broadcast, sizeof(broadcast));
// ...
// Send the packet
sockaddr_in sockAddress;
sockAddress.sin_family = AF_INET;
sockAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_BROADCAST);
sockAddress.sin_port = htons(5679);
char const* pPacket = "Test";
size_t uPacketSize = strlen(pPacket) + 1;
sendto(clientSocket, pPacket, (int)uPacketSize, 0, (sockaddr*)&sockAddress, sizeof(sockAddress));
-
// Server (listener)
// Create and bind the server socket
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
sockaddr_in sockAddr;
sockAddr.sin_family = AF_INET;
sockAddr.sin_port = htons(5679);
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
bind(serverSocket, (sockaddr*)(&sockAddr), sizeof(sockAddr));
u_long uMode = 1;
ioctlsocket(serverSocket, FIONBIO, &uMode);
// ...
char pBuffer[1024];
while (true)
{
int iRecvSize = recv(serverSocket, pBuffer, 1024, 0);
if (iRecvSize)
{
printf("Received packet\n");
}
}
たとえば、 'setsockopt'呼び出しのような、より多くの関数のエラーチェックを追加することができます。 –
あなたはまた*ブロードキャストを受信する*ソケットに 'SO_BROADCAST'オプションを設定する必要があります。 –
@Someprogrammerdude私は実際のコードでエラーチェックをしていますが、私はこの質問のためにそれを削除しました。どの関数もエラーを返す関数はありません(WSAEWOULDBLOCKは非ブロッキングソケットに必要です)。 私は受信側でSO_BROADCASTを設定しようとしたと思いますが、もう一度試してみましょう。 – yothsoggoth