私は、最終的なコースの割り当て(用語論文)のために、ゲーム開発、デザインパターン、さまざまなアルゴリズムなどの最良の技法を示す2Dゲームを開発しています。スタックベースの有限状態機械実装のメリット
私は以前にゲームを開発したことはありません。私は、デザインパターンのベストプラクティスを含むゲームエンジンを設計するのに非常に苦労しています。
ゲームの状態管理(イントロ、メニュー、ロード、プレイなど)のために、私はFSMを使用することに決めました。スタックを使用するstate design patternと有限状態マシンがあります。 1つまたは別のものを使用する利点はありますか?主に使用されるアプローチは何ですか?
[こちら](https://github.com/makulik/sttcl)をお勧めしますか? –