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コア機能とは、レンダリング、物理エンジン、スクリプティングなどのことです。基本的には、ネットワーク経由でUnityエンジンを配布します。それぞれのエンジンは、HTTPリクエストを介して互いに通信できます。Unityのコア機能をWebサービスとして展開しますか?
そうするには、Unityエンジンのソースコードにアクセスする必要があると思いますか?しかし、オープンソースではないので、Unreal Engineはより良い賭けになるでしょうか?
情報は非常に高く評価されます。ありがとうございました!
本当にありがとうございました!これは私が心に留めていたものですが、ユニティスクリプトやプラグインの関数であれば、翻訳されたタスクを誰に渡すのかが分かりませんし、関数自体がUnity APIを呼びますか?もう一つのこと:Mediatorをプラグインにすることは不可能で、Unityアプリケーション全体で独自のリクエストを処理させることができますか? – Keith