2016-03-25 7 views
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コア機能とは、レンダリング、物理エンジン、スクリプティングなどのことです。基本的には、ネットワーク経由でUnityエンジンを配布します。それぞれのエンジンは、HTTPリクエストを介して互いに通信できます。Unityのコア機能をWebサービスとして展開しますか?

そうするには、Unityエンジンのソースコードにアクセスする必要があると思いますか?しかし、オープンソースではないので、Unreal Engineはより良い賭けになるでしょうか?

情報は非常に高く評価されます。ありがとうございました!

答えて

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質問はむしろあいまいですが、理論的には、あなたのコードで利用可能なすべての機能をウェブで利用できるようにすることができます。

Webから要求を受け取り、それらを特定のタスクに変換してUnityのAPIを使用してUnityエンジンに転送するMediatorを作成します。 Unityがタスクの処理を終了すると、結果はメディエータによって収集され、最初の要求に対する応答として送信されます。

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本当にありがとうございました!これは私が心に留めていたものですが、ユニティスクリプトやプラグインの関数であれば、翻訳されたタスクを誰に渡すのかが分かりませんし、関数自体がUnity APIを呼びますか?もう一つのこと:Mediatorをプラグインにすることは不可能で、Unityアプリケーション全体で独自のリクエストを処理させることができますか? – Keith

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