Imは、Lidgrenネットワーキングライブラリ(サーバ - クライアントアーキテクチャ)でUnityを使用して、遠近法でゲームを開発し、Diep.ioと似ています。Diep.ioに似たトップダウンマルチプレイヤーゲームでの撮影に最適な方法は?
レイテンシのために撮影が滑らかになるようにしようとしていますが、撮影中にクライアントが動いていると、クライアントから弾丸が少し離れているのがわかります(クライアントから受信した最後の位置)。
現在、クライアントはパケットをサーバーに送信し、サーバーはクライアントの位置にバレットを作成します。
Diep.ioのようなゲームはどのように顕著な遅延なしに撮影を処理しますか?
Diep.ioに似たゲームでの撮影方法は?
何か助けていただければ幸いです。
このテクニックはまだレイテンシを処理する必要があります。コマンドはクライアントからサーバーに送信する必要があります。またUnidはネットワークに頼っているのではなく、Lidgrenを使っているので、Unetはもっと複雑に見えます(多分そうではないかもしれません)。 。 – Alex
それはレイテンシに対応しなければならない。しかし、あなたが今提案しているように、クライアントまたはサーバーのいずれかに責任を置くことを試してみると、最も優れたレイテンシを見つけるのに役立ちます。私はUnitysコンポーネントシステムの周りに解決策で作られたUnitysができるだけ簡単に使用できると信じています。しかし、学習曲線を緩和するためのチュートリアルが必要です。 – Doh09