まあ、私はオブジェクトの周りにカメラに直面する必要が小さなユニティゲームを作っています、私は私が触れたときに必要「 - >」オブジェクトの周りに円に移動してカメラを、私はゲスト私はにそのサークルを置くことができます円の方程式を計算し、次にその式のz座標をx座標にして、カメラの新しい位置を作ることができます。そのFacing関数のために私はtransform.LookAt()を使うことができます。しかし、それは複雑なやり方であり、コード化には不便なので、考えてみるともっと簡単に教えてください。オブジェクトの周りを円でカメラを動かすには?
おかげでたくさん!!!!