winsockets

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    Visual Studio 2010を使用してWinsock 2.2を使用してC++でネットワークゲームを作成しています。ゲーム用のアクティブなサーバのリストを格納するためのWebサーバ。サーバーが起動すると、終了時に自分のWebサーバーに登録されます。サーバのリストに誰かがアクセスしたときにサーバ自体がリストをクリーンアップしようとします(この動作はまだサーバ上で作業しすぎないように設計していま

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    私はC#でWindowsフォームアプリケーションを扱っています。私は非同期の方法でサーバーに接続しているソケットクライアントを使用しています。 何らかの理由で接続が切断された場合、ソケットを直ちにサーバーに再接続しようとします。 私はNotifyClientStatusSubscribers(偽)は、関数StopClientが実行されると呼ばれるこの public void StartRecei

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    2つの別々のIPアドレスで構成されたマシンに2枚のインターネットカードがあります。どちらのIPアドレスも同じネットワークの一部です。私はそれがこれらのIPアドレスの1つに特有のソケットを作成すると言っているのでしょうか? UPDATE: は、ここに私の状況です: 私は192.168.0.10にあるハードウェアデバイスを持っています。 udpを介して(192.168.0.11、50000)と(192

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    winsockにWSABUF構造体のワイド文字版がありますか? 日本のデータをソケットに書きたいと思います。

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    私はdotnetでTcpClientを使って通信するシンプルなクライアントを書いています。サーバーからのデータメッセージを待つために、Read()呼び出しをソケットで使用するRead()スレッドを使用します。私が何かを受け取ったら、私は様々なイベントを生成しなければなりません。これらのイベントはワーカースレッドで発生するため、UIを直接更新することはできません。 Invoke()は使用できますが、