winsock

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    私はシンプルなtcpサーバを作成しました。 ストレステストに切り替えると問題が発生します。私たちのサーバーは多くの同時オープンソケットを処理するため、これを確認するためのストレステストが作成されています。 残念ながら、サーバが窒息しているようで、同時にオープンしているソケットの数が100個程度のときに、新しい接続要求にタイムリーに応答できません。 すでに少数のサーバを試しましたが、 。 サーバー:

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    Windowsのlisten()ソケットでselect()を実行しても、それはノンブロッキングです。 イベントまたはイベントが読み込まれますか?接続が保留になっていますか?

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    何らかの理由で、インターネット上の他の人に接続しようとすると、私のチャットアプリケーションは常にWSATIMEDOUTを取得します。それはインターネット上で最大のコンピュータ間のローカルネットワーク上に完全に正常に動作しますが、完全にネジ何らかの理由で int len_ip = GetWindowTextLength(GetDlgItem(hWnd,ID_EDIT_IP)); char ipBu

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    タイトルとして、BSDソケットのデュプレックスとは何ですか? - それは同じ単一のソケットにあります。

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    私は、Winsockを使用していくつかのネットワークを行うプログラムを持っています。私たちの要件は、現在、私たちのプログラムをLinuxに移植することです。これをやめることを止めるのはWinsockだけです。 私の質問は次のとおりです。これをLinux実装にどの程度簡単に移植できますか? 注意すべき落とし穴がありますか?単に適切なヘッダーファイルを含めるだけであれば、どのようなことを処理する必要が

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    JRTPLIBのC++ win32バージョンでVisual Studio2010でコンパイルするといくつか問題が発生しています(http://research.edm.uhasselt.be/~jori/page/index.php?n=CS .Jrtplib)。私は著者に電子メールを送ったが、まだ返信を受け取っていない。私が経験しています問題は、このです: error C1083: Cannot

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    私はこれまでに聞いたことがない問題に固執しました。 私は特定のキャラクターアクションでUDPパケットを使用するオンラインゲームを作っています。私はudpモジュールを開発した後、正常に動作するようです。私たちのチームメンバーのほとんどは問題はありませんが、私の上司である男性は、そのモジュールの何かが間違っていると私に言ったのです。 私はこの問題を調査し、最後に私は自分のPCでudpパケットサイズが1

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    私はピアがプライベートIPとパブリックIPに情報を伝えるためにサーバーと話すP2Pアプリケーションを開発しています。アプリケーションは通信にUDPを使用します。 プライベートIPを取得するには、クライアントはgethostbynameを使用して、そのIPにバインドします。問題は、システムに複数のNICがある場合です。問題は、NICの1つがインターネットに接続されていない場合です。だから私はそれを避

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    Windows XPアプリケーションでTCPを使用してピアツーピアIPCを実装しています。 私はPython 2.6.6でselectとsocketモジュールを使用しています。 私は3つのTCPスレッド、普通はselect()でブロックしている読み取りスレッドと、通常はイベントを待っている書き込みスレッド(イベントはTCPに書き込むものがあることを示します)と接続を受け入れるリスニングスレッドです

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    TransmitFile winsock関数のドキュメントは "ファイル"と "ファイル記述子"ではないので、答えは「いいえ」ですか? TransmitFileを使用してソケット上のパイプからデータを送信できない場合は、使用できるゼロコピーテクニックがありますか?