winsock

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    CとWinsockライブラリ(UDP)を使用して、私はクライアントサーバーのマルチプレイヤーゲームを作った。 ここでは、クライアント同士が直接接続できるようにしたいと考えています(他のプレイヤーが直接ゲームに参加している場合など、Warcraft IIIなど)。しかし、わからないし、情報が見つからないこれを行う方法について。

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    私はWinsockコントロールを使用しています: Private Sub Form_Load() Winsock1.Connect "stackoverflow.com", 80 End Sub Private Sub Winsock1_Close() Winsock1.Close End Sub Private Sub Winsock1_Connect()

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    : send(socket, "this is a buffer", ...); send(socket, "second buffer", ...); 私のサーバーから、recvは"second buffer'からsを持つ別のチャンクを"this is a buffer"からrと1つのチャンクを終了し、開始することが保証されていますか?

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    3答えて

    私はTcpClientとストリームを使ってC#で書かれたサーバを持っています。 Winsockを使用してC++アプリケーションでデータに接続しようとすると、データは受信できますが、データはありますが、他のデータも表示されます。ところで、私はcoutを使ってコンソールにバッファリングするように印刷しています。 サーバーが送信する内容を確認する場合は、http://onenetworks.us:123

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    私はwinsockとC++を使用して2次元のサイドコントローラMMorpgを作成していますが、クライアント側の予測&の修正方法を尋ねたがっていますか? 予測は基本的に、クライアント上のサーバ上で実行している物理コードを実行しているだけなので、特に修正が必要です。 サーバーは約2秒ごとに修正を送信します。私は他のクライアントのために同じことを行うこと それはOKです: は、右1、1ジャンプ、0左のよ

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    データに接続してルーティングする共通サーバーを使用しない単純なチャットアプリケーションを作成したかったのです。しかし、チャットプログラムでは奇妙なことに、ターンを取らずにやる方法は分かりません。 私はマルチスレッドを行うことができると考えましたが、私が今までに見つけた情報は、クライアントの要求(クライアントのキューのことを巡って)に関わるスレッディングです。私は絶対にマルチスレッドを試していません

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    私はゲームのためのUDPサーバを書いています。 UDPでマルチソケットを1つのポートに持つことが可能かどうか知っていますか?動的ポート(1つのソケット= 1つのポート)を使用する必要がありますか? おかげ

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    2答えて

    私はWINSOCK.Hヘッダファイルを使用しようとしているが、私は以下のエラーのいずれかを取得:VS2010で (C++):gccのコマンドラインに Unresolved External Symbol to [the function included in winsock.g, e.g socket()] を( C): Undefined Reference to [the functio

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    Winsock2のsend()関数に問題が発生しました。どのようなデータを提供しても、send()関数は常に0を返します。例えば0バイトが送信され、エラーは発生しません。私はしばらくの間Googleを検索しましたが、まだ解決策を見つける必要がありません。私は送信されているデータが正しくフォーマットされていることを確認しました。有効なソケットを渡しています。ここで はバグが常駐コードのスニペットです

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    私のアプリケーションをDelphi 2007からDelphi XEにアップグレードしています。私は個人的に書かれたSocketコンポーネントを持っています。新しい環境(XE)では、正しく動作しません。同じコードはここに私のコードの断片ですデルファイ2007 で動作します: uses WinSock; procedure TForm1.GetProtocolClick(Sender: TObje