私はwinsockとC++を使用して2次元のサイドコントローラMMorpgを作成していますが、クライアント側の予測&の修正方法を尋ねたがっていますか? 予測は基本的に、クライアント上のサーバ上で実行している物理コードを実行しているだけなので、特に修正が必要です。 サーバーは約2秒ごとに修正を送信します。私は他のクライアントのために同じことを行うこと それはOKです: は、右1、1ジャンプ、0左のように、このメッセージがゲームのネットワークコード - クライアント側の予測と修正
編集... X & Y位置及びX & Y速度および入力が含まれていますか?したがって、位置と速度のスナップショットを送信する代わりに、変更された入力のみを送信し、ローカルの クライアントは、他のクライアントの移動先を予測します。サーバーは2〜3秒ごとに訂正を送信します。
ありがとうございます!このタイプのゲームで行われているものを一般的に