winmm

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    アプリケーション内のさまざまなMIDIコントローラデバイスにアクセスするためのサポートが追加されています。 midiInOpenを使用する私たち自身の試行から、midiInOpenを使用して1つのアプリケーションだけがMIDI入力デバイスにアクセスできるようです。 MIDIデバイスを開こうとする2番目のアプリケーションがエラーMMSYSERR_NOMEMで失敗します。 しかし私はアプリケーション(

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    私は本当に誰かがこれで正しい方向に私を指すことができることを願っています。このコードは、Visual Studio Express 2010でデバッグしているときに完全に機能しますが、mciエラー263を表示します。「指定されたデバイスは、ビルドおよびデプロイ時にmciによって開かれたり認識されません。 私はビルドの設定を試してみたことがありますが、そうではありませんが、喜びはありません。確かに、

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    自分の入力デバイスをマイクなど(マイクなど)にリストしたいとします。 コードはここにある: from ctypes import * import sys #printf = libc.printf winmm = windll.LoadLibrary("winmm.dll") widn = winmm.waveInGetDevCapsA #wave in

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    をキャプチャします。 私はそれを実行しようとしましたが、私はそれを行うにはどのようには考えている。.. [DllImport("winmm.dll")] public static extern string joyGetPosEx(uint dev, JoyinfoEx) //Something Similar にはどうすればDLLからjoyinfoEx構造体を取得し、JoygetPosE

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    ハードウェアMIDIポートを開いて通信するアプリケーションをWindows上で相互接続する仮想MIDIポートを作成する仮想MIDIループバックケーブルプログラムを作成します。 私の要件が明確でない場合、ここでは私がやろうとしていることを行うアプリケーションの例があります。 http://www.tobias-erichsen.de/loopMIDI.html は、私はこれについてどのように行くので

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    プログラムのボリュームを変更したい(のボリュームではない)。私は今、次のコードを持っている: DllImport("winmm.dll")] public static extern int waveOutGetVolume(IntPtr hwo, out uint dwVolume); [DllImport("winmm.dll")] public static extern int w

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    私はC#/。NET /モノを使いこなし始めました。単純な曲のプレイヤーを作ろうとしています。このために、私はwinmm.dllを使用しています(簡単なクロスプラットフォームソリューションは見つかりませんでした)。問題はこれです:曲の再生に合わせてトラックバーを更新する必要があります。 Player.GetLengthとPlayer.GetCurrentPositionという2つの関数があり、時間は

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    NAudioを使用して複数のサウンド出力アプリケーションを作成しようとしています。 8つのUSBサウンドカードがインストールされています。 NAudioでは8をすべて使用できますが、どのデバイスのインデックスがどのカードであるかを判断するためのパターンを理解することはできません。 カードはさまざまなハードウェアに接続されるため、使用しているカードがわかっていることを確認することが重要です。 私はW

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    MIDIデバイスがUSBデバイスでもあるかどうかを確認するにはどうすればいいですか? は、デバイス識別子でこの文字列をチェックし、「\\?\\ USB」は、すべての時間は十分ではないようです。

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    私はmidiOutShortMsg()を使ってC#でシングルノートを演奏しようとしています。問題は、サウンドが再生されないことです。ノートを演奏するためにわかった1つの方法は、i = 0から10000までのforループにmidiOutShortMsg()を置くことです。しかし、それがAPIが動作するとは考えられません。 私はKinectプロジェクトにMIDIを実装し、forループでKinectのリ