私はmidiOutShortMsg()を使ってC#でシングルノートを演奏しようとしています。問題は、サウンドが再生されないことです。ノートを演奏するためにわかった1つの方法は、i = 0から10000までのforループにmidiOutShortMsg()を置くことです。しかし、それがAPIが動作するとは考えられません。C#midioutshortmsg no sound
私はKinectプロジェクトにMIDIを実装し、forループでKinectのリアルタイムフィードバックを遅らせたいと思っています。だから、forループメソッドは無駄です。
以下は、ノートを演奏するために使用しているコードです。forループをコメントアウトすると、サウンドは再生されません。どんな助けもありがとう。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
namespace MIDITest
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MidiOutCaps
{
public UInt16 wMid;
public UInt16 wPid;
public UInt32 vDriverVersion;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,
SizeConst = 32)]
public String szPname;
public UInt16 wTechnology;
public UInt16 wVoices;
public UInt16 wNotes;
public UInt16 wChannelMask;
public UInt32 dwSupport;
}
class Program
{
// MCI INterface
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern long mciSendString(string command,
StringBuilder returnValue, int returnLength,
IntPtr winHandle);
// Midi API
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern int midiOutGetNumDevs();
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern int midiOutGetDevCaps(Int32 uDeviceID,
ref MidiOutCaps lpMidiOutCaps, UInt32 cbMidiOutCaps);
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern int midiOutOpen(ref int handle,
int deviceID, MidiCallBack proc, int instance, int flags);
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern int midiOutShortMsg(int handle,
int message);
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern int midiOutClose(int handle);
private delegate void MidiCallBack(int handle, int msg,
int instance, int param1, int param2);
static void Main()
{
int handle = 0;
var numDevs = midiOutGetNumDevs();
Console.WriteLine("You have {0} midi output devices", numDevs);
MidiOutCaps myCaps = new MidiOutCaps();
var res = midiOutGetDevCaps(0, ref myCaps,
(UInt32)Marshal.SizeOf(myCaps));
res = midiOutOpen(ref handle, 0, null, 0, 0);
byte[] data = new byte[4];
data[0] = 0x90;
data[1] = 50;
data[2] = 111;
uint msg = BitConverter.ToUInt32(data, 0);
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
// both hard coding the message and creating it with byte doesn't work
//res = midiOutShortMsg(handle, 0x007F4A90);
res = midiOutShortMsg(handle, (int)msg);
}
res = midiOutClose(handle);
Console.ReadLine();
}
}
}
このアプローチは間違っていると思います。これを行うには、既存のMIDIライブラリを使用します。私は[naudio](https://github.com/naudio/NAudio)に敬意を表します。これには、すでに十分にテストされるべき、MIDI IOのためのマネージドラッパーが含まれています。なぜ、バイトオーダリングなどを心配して、ミディーラッパーを書くのに膨大な時間を浪費するのではなく、それを使うのですか?それはあなたの時間のトンを節約し、ボックスの普遍的なアプリのサポートをしています。あなたは簡単にプロジェクトに参加することができます(https://www.nuget.org/packages/NAudio/)。 – spender
こんにちは、あなたのご返信ありがとうございます!今日はnaudioで作業していましたが、シングルノートを再生するにはSystem.Threading.Thread.Sleep()を使用する必要があることがわかりました。そして、私は同じノートを再生すると、プログラム全体が停止し、サウンドが再生されないという同じ問題が発生しています。任意の回避策を知りたいですか? – Shinsuke