wiimote

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    私はに基づいてWiiバランスボードで入力罰金を接続し読み込んだAndroidアプリを製作しました。 私のアプリはAndroid 4.4(KitKat)までSDK 15 & 16で魅力的に働いていましたが、AndroidがWiiサポートを停止しました。 Wiiサポートが再び有効になりました。Android 5.1.1で始まります。私はまた、Bluetooth接続許可(ACCESS_COARSE_LO

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    私はwiimoteをゲームコントローラとして動作させるようにプログラミングしたい(少なくともWindowsではポータブルである必要はない)。私はこれを、glovepie/ppjoyの組み合わせでやっていましたが、ppjoyは実際には死んでいます。私はそれを私のコンピュータ上で動作させることはできません。 Javaにはいくつかのオープンソースのwiimote APIが用意されているので、問題はありま

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    私はWii Motionplusで作業しています.WiimoteLibライブラリを使用して生の値を抽出しました。しかし、私はそれを正規化するとき、私は実際に起こっているものと集計しないランダムな値を取得します。 ; モーションをキャリブレーション(私はこれを行う時点のため、それは静止保持することにより、すなわちゼロに対応して生の値を検索): は、これは私が正常化しています方法です 後続のすべての生

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    私はcで書かれたライブラリですが、pythonで使われているcwiidライブラリを使っています。ライブラリでは、Wiimoteを使ってロボット上のいくつかのモーターを制御することができます。このコードは、モニタ、キーボード、またはマウスのない組み込みデバイス上でデーモンとして実行されています。 私はオブジェクトを初期化しよう:時間の import cwiid while True:

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    私はWiiM +ジャイロを使って回転を計算しています。 Iヨー、ピッチおよびロール軸に沿って旋回速度を統合し、各読み取りのためにそうangleSum と呼ばれるベクトルに格納し、angleSum(読み出し)が最初からY、p及びrの回転を表します。オリエンテーション。 私は、このように表現するために(私はと完全に慣れていないよ)四元数を使用します。 Q = Quaternion.createfrom

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    Wii Mote(Wiiリモコン)にはC#ジェスチャ認識ライブラリがありますか? 更新 ジェスチャ認識用のライブラリが1つ見つかりました。正確さをテストして確認する必要があります。 http://sourceforge.net/projects/wiimotion/ 別の更新 は別のライブラリに事前に http://gesturelib.codeplex.com/ 感謝を発見しました。

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    教育的な目的のために、cwiidとXlibを使用してPythonスクリプトを作成しましたので、wiimoteをマウスのように使用できます。 これまではdisp.warp_pointer(dx,dy)を呼び出し、設定した時間間隔ごとにdisp.sync()を呼び出してカーソルを移動させました。私はそれがそれを行う最も効率的な方法ではないかもしれないが、少なくとも今のところ、それは単純で十分にうまくい

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    WiiMoteLibを使用して1つのwiiMoteを自分のアプリに接続したいのですが、内部的に接続を行いたいと思います。ユーザーはアプリを実行するだけです(WindowsウィザードまたはbluesoleilとwiiMoteを接続する必要はありません)。アプリはC#であり、言語は変更できません。 ありがとう!

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    現在、Wiiリモコンを使用してVRヘッドのトラッキングを作成しようとするとエラーが発生しました。 クラス***は設計できますが、ファイルのファーストクラスではありません.Visual Studioでは、デザイナーがファイルのファーストクラスを使用する必要があります。ファイル内の最初のクラスになるようにクラスコードを移動し、デザイナを再度読み込みます。 異なるページでコードを分割しましたが、同じエラ