web-audio-api

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    どうやってオーディオエレメント経由でラジオストリームを取得し、ウェブオーディオAPIを使って作業できますか? 「ウェブサイトA」は「SERVER B」からラジオストリームを取得し、次にウェブオーディオAPIを介して自分のものを処理します。 常に表示されるエラー:(インデックス):1読み込みに失敗しましたhttp://someserverb.com/track.mp3:「アクセス制御許可の原点」ヘッ

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    私はこの疑いがあり、私はそれについての情報を見つけることができません。 私はexponentialRampToValueAtTime()を使ってオシレーターの音量を上げたり上げたりしています。私はこれが既に完了した後にいくつかのプロセスを行う必要がありますが、このメソッドが同期的に実行されているかどうかわからない場合や、手動で(setTimeout())終了し、私のコードを実行するために待つ必要が

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    iOSで複数のオーディオファイルを同時に再生したい。 ボタンをクリックすると、オーディオファイルのインスタンスが複数作成され、配列に格納されます。 possibleAudiosToPlay.forEach(el => { el.currentTime = 0; el.play(); }); これは、すべてのオーディオファイルを再生しながら::新しいものは、それは古いものを

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    私はWeb Audio APIを使用してデジタルシンセサイザーを作成しようとしています。私はポリフォニック・シンセにエンベロープを追加しようとしています。それを正しく得ることはできません。私はlinearRamptoValueAtTime、exponentialRamptoValueAtTime、setTargetAtTimeなどのすべての組み合わせを試しました...そして、私はまだこれらの厄介な

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    WAA(Web Audio API)の使用exponentialRampToValueAtTimeを使用してフェードインとフェードアウトを作成しています。このフェードインとフェードアウトは、ユーザーが「停止」ボタンを押してキャンセルすることができます。 停止機能は、次のようになります。私はストップ( fadeDuration)の後に何かを行う必要があるため、完全な機能を約束に包まれ this._g

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    私はCordova (7.1.0)で音楽ウェブアプリケーションを構築しました。私はweb audio APIを使用してサウンドを管理しています。私の質問は次のとおりです: どのようなオーディオソースを選んだのですか?ビルトインオーディオVS Bluetoothオーディオ。 iPhone上で例えば 、ゲームをプレイ中に私がプレーに選択することができますが、私のデバイスのスピーカー(内蔵スピーカー)を

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    私はnodejsのソケット window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; var context = new AudioContext(); var delayTime = 0; var init = 0; var audioStack = []; var nextTime = 0; c

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    私は、ステレオオーディオの位相キャンセルを迅速に実行するウェブサイトを作ろうとしています。フェーズキャンセルについて知り、それが達成できたのはすごいと思っていましたので、オンラインですばやくそれを楽しんでいただけるかどうかを見たいと思っていました。 私はthis Web Audio API postを見つけました。これは、私が望むものを正確に実行している例です(カラオケボタンを押した場合)。しかし