wav

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    私はNAudioを使用して実行時に音波を生成して再生しています。 私はこのチュートリアルを使用して生成された正弦波を得ることができました: http://mark-dot-net.blogspot.com/2009/10/playback-of-sine-wave-in-naudio.html しかし - 私は本当に必要なものは、実行時に、WaveMixerStreamに多くの個々の波を追加するこ

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    私は、時間がなくなったときにブザーwav(R.raw.buzzer1)を再生するカウントダウンを作成しようとしていました。私がこのサイトで見たすべてのコードは、私のアプリを強制的に閉じるようにします。どうすればいい?たとえば、 ありがとうございます。

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    私は波を含むダブル配列を持っています。まず、私は(ちょうど1波のために)このコードを試してみました: private void DoPlaySound(double p) { double[] d=new double[1]{p}; Complex[] c=(DoubleToComplex(d)).ToArray(); FourierTransfor

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    私の目標は、ffmpegを使って、aviから複数のwavにac3をデコードすることです。 ffmpeg.exe -i the.avi -c:a copy the.ac3 the.wav を使用して は、単一のwavファイルにそれをデコードするだろう、とthe.wavsを入力すると、私はそれが他のツールで行うことができます知っているが、私はそれが達成可能だ方法を知りたい... を助けにはなりませ

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    24ビットpcmフォーマットのwavファイルからデータを読み込み、floatに変換する必要があります。私はPython 2.7.2を使用しています。 波パッケージには、文字列としてのデータを読み込むので、私が試したことはある: import wave import numpy as np import array import struct f = wave.open('filename

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    .wavファイルをソケット配列を介して送信されるバイト配列に読み込み、反対側で再生しようとしています。ファイルのヘッダーデータが読み込まれると問題が発生します。ファイルの残りの部分は単にバイト配列を0で埋めています。サンプルコードは次のとおりです。私は他のアプローチのいくつかを試してみましたが、すべて同じ結果をもたらします。 File audioIn = new File("assets/file

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    操作後のオーディオデータの再生に問題があります。 私が使用する唯一のAPIは、Linux(Ubuntu)のC言語でのalsa lib APIです。 read()とbuffer1を使用して、unsigned char配列(buffer1)で16ビット整数ウェーブファイルからデータを取得します。 。私は、同じサイズの別のunsigned char配列(buffer2)にデータを渡したい。私がbuffe

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    Qtが新しく、wavファイルを計画できる簡単なqtクラスを作成しようとしていました。 読んで見回した後、私はクラスを書きました。コードは以下の通りです。音は今のplayed.Asになると、私は、アプリケーションを閉じたい 1):質問はplaysound.cppのソースコード #include "playsound.h" playSound::playSound(QWidget *parent)

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    「.wav」ファイルを再生するオーディオプレーヤーを構築していますが、waveOutOpen()APIから呼び出されるコールバック関数に問題があります。再生のための出力オーディオデバイスを開く : MMRESULT mRes = waveOutOpen(m_hWO,WAVE_MAPPER,&wFmt,(DWORD)&waveOutProc,(DWORD)this, CALLBACK_FUNCTIO

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    私は、WPF MediaElement経由で再生したいいくつかの大きなWAVファイル(再生時間で約5〜10分)を持っています。しかし、これらのファイルのいずれかにソースを設定して、Playメソッドを呼び出すと、MediaElementは、ファイルを再生する前にファイルが完全に読み込まれるまで待機しているようです。ファイルの残りの部分が読み込まれている間に再生する方法を知っている人はいません。または