wav

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    私の問題を序文するために、いくつかの文脈を示します。あなたは、このようなwikiからとwavファイルを読み込むことができSDL2で : SDL_AudioSpec wav_spec; Uint32 wav_length; Uint8 *wav_buffer; /* Load the WAV */ if (SDL_LoadWAV("test.wav", &wav_spec, &wav_bu

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    私はPythonでコーディングしていて、.wavファイルからデータを取得しようとしているので、FFTを実行してその結果を使用して、再生されたノートのフリークエンシーを決定できます。 これは私がしようとしたものです: をし、これは私が取得していますエラーです:

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    遅延のないUWPのボタンのクリックイベントで.wavファイルを簡単に再生する方法はありますか? 私が試したすべての方法は少し面倒な遅延があります

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    Mono,IMA WAV APDCM Audio (ms)のファイルを16 bits per sampleでサンプリングしたVLCで再生するthis WAV fileを再生するのには苦労しています。 私は<audio>経由で直接それを埋め込むことによって、それを再生しようとすると、再生ボタンがアクティブでないので、私はnew Audio()を使用してプログラムで、それを再生しようとすると、私は、私

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    私はAndroidのAudioRecordを使用してオーディオを録音し、WAVファイルに保存しています。問題は、WAVファイルからオーディオを再生すると、早送り(早すぎる再生)のように聞こえるということです。私が掲示したクラスでは、私も音声認識のセットアップを持っています。音声認識が動作し、音声記録が動作しますが、音声が正しく再生されないレートです。 私はWAVファイルをどのように書いているのかが

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    私はバイナリ値を持つファイルを持っているプロジェクトをやっています。私はそれを.wavファイルに変換する必要があります。私はアンドロイドでそれを行うことはできますか?それを達成するためのライブラリがありますか?

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    AndroidのAir App用にas3を使用することができますかどうかわかりません。私は今一週間進んでいますが、私はそれが欲しいものではありません。 これまでのところ、ユーザーがサウンドをスワイプすると、電話にサウンドを保存するための保存場所が表示されます。私は着メロや通知として保存することはできません問題です。それをデバイスに保存するだけです。 ユーザーが保存し、それらをなど着信音として設定す

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    は、私はこのような.wavファイルを再生しようとしています: import winsound winsound.PlaySound('test.wav', winsound.SND_FILENAME) スクリプトにエラーが、警告音ではなくtest.wavファイルの再生され、デフォルトのウィンドウが存在しない実行された場合。

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    私は単純なlibPdプロジェクトを持っています。今、私は.wavファイルをダウンロードしていました。私は純粋なデータファイルを代わりに再生したいのです。 これは可能でしょうか? もしそうなら、どうすればいいですか? これは私のプロジェクトです: public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button kickBu